Ein Gebäude mit scheinbar endlos vielen Räumen, in dem sich in der Mitte ein Terminal befindet. Jeder Raum birgt ein Zahlenrätsel, was gelöst werden will, bevor man den Ausgang erreichen kann.
Nicht so packend wie die Vorgängerspiele, da es sich, nachdem man das System einmal durchschaut hat, fast nur noch um eine wenig anspruchsvolle Klickarbeit handelt. Sowohl der Löffel als auch das Tagebuch werden von Submachine-Fans arg vermisst.